約 1,277,656 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80788.html
ボッガード ボーグルの別名。
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/72.html
購入方法 Steamのストアページから Unrailed! を購入する か Unrailed! Supporter Bundle を購入する のどちらかをカートに入れて「自分用に購入」します。 (「Unrailed! Supporter Bundle」は通常版に加え「Unrailed! Supporter Pack」がセットになります。「Unrailed! Supporter Pack」は設定でサポーターソンブレロとサポーターワゴンを有効にできるようになるほか、開発者の支援になります) Steamアカウントを作成して 支払い方法を選んで決済(または入金してチャージしてから購入)します。 セール 最大セールは、42%まで 今後も少しずつセール%が増えていくかもしれません。
https://w.atwiki.jp/shoboserver/pages/14.html
参加方法 Minecraftを買う ルールを理解する thechibisukeまでSkypeコンタクトを送る Skype会議に入れてもらう 会議タイトルにIPが張ってあります TeamSpeak3導入方法 導入までは 外部リンク を参照 日本語化が終わったら 起動 左上「接続」から接続を選択し、 IP shobo-server.ddo.jp PassWord 87300 と自身のMinecraftIDを名前に入れて 接続してください
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/20.html
選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 この項では多くの技術や考え方を習得するために必要となる、練習方法の基本的な事項について解説する。 イカロールクリアリング、雷神ステップなどの個別のテクニックについては、各ページを参考にしてほしい。 練習方法に関する基本的な項目は以下のとおりである。 楽しむこと 勝敗にこだわらず、上達にこだわること 目的意識、課題意識を持つ 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 目的、課題を言語化する 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する さらに改良できそうな点を探す 自分のプレイを振り返る ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 他人から意見をもらうこと タイミング 上達を目指すのであれば、いずれの方法についても 具体的な方法 楽しむこと まず、楽しくなければ何事も続かないし、上達もしない。 疲れた時には休み、楽しめる精神状態になれば、練習するようにしよう。 勝敗にこだわらず、上達にこだわること 勝敗は時の運。味方や敵の組み合わせによるところも大きい。それよりも自分が過去の自分よりもうまく振舞えたかどうかを気にする方が上達につながる。 目的意識、課題意識を持つ 例えば、このwikiに記載のあるような、「こういう時には○○に気を付ける」といったもののうち、自分に合ったものを選択する方法がある。 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 多くの課題を同時に意識することは、どの課題にも意識を向けられず上達を妨げることにつながる。あくまでも対戦中、練習中に意識を向けられる程度の少ない課題を設定し、取り組むのがよい。 目的、課題を言語化する 上記でもった、目的や課題を紙であったり、PCのメモ帳に書き、現在、自分が練習する課題等を明確にする。 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する プレイ中は、言語化した目的・課題を実行に移し、繰り返すことで、意識化や行動化につなげる。 さらに改良できそうな点を探す プレイしていく中で、既に十分できている意識・行動については、目的・課題とする必要はないので、まだできていない点は何か自問自答し探し出す必要がある。 自分のプレイを振り返る 「さらに改良できそうな点を探す」ためにも、自分のプレイを見返すことは重要である。プレイ中はどうしてもプレイに集中し、改良点を見つけ出すことは難しいが、一度手をとめ、プレイ動画に集中することで、客観視でき、改良点を見つけることができるようになるかもしれない。 プレイを見返すときは次の観点に注目することが考えられる。 デスの要因を考える 役割を果たしていたか考える 味方は動きやすかったか考える カウント負けの要因を考える 対面負けの要因を考える ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 自力で改良点を見つけるにしても、限界がある。そのため、他のプレイヤーのいいところで自分ができていない行動や、攻略サイトに書かれていること、攻略動画で述べられていることを参考にしてみるのも有効な手段である。 他人から意見をもらうこと スプラ仲間などの知り合いに頼む手段と、プロのコーチングに頼る手段がある。もちろん、プロにコーチングを受けた方が、的確であるが費用が掛かる。 練習方法 この項目のタイトルの「練習方法」とは「練習方法の基礎を練習する方法」という意味であるが、上記項目について実施しているかどうかのチェックリストを作り、定期的にチェックするのがよいだろう。 記憶や意識だけに頼るとどうしても、自然と行わなくなってしまっている練習方法が出てきてしまう。時間の都合からあえて実施していないのでなければ、定期的に、自分が実施できているか、もしできていないとすれば何が原因なのか、どうしたら今後実施できるようになるかを検討し、記録として残し、それについてもチェックリストどいうよう見返すタイミングを作るとよい。 【練習課題の設定の一例】 + ... 超初級 ヒーローモードをプレイする 試し撃ちでエイム練習する ブキの特徴を把握する メイン、サブ、スペシャルを使い分ける クリアリングする キル意識をつける オブジェクトに積極的に関わる 初級 自分のブキの役割を理解し、役割に沿った動きをとる イカ潜伏の重要さを理解し、ヒト状態を晒し続けることを避ける 射程を意識し、射程負けしているブキに正面から挑まない 無闇にスーパージャンプしない オブジェクトをどちらが確保中なのか常に意識し、視野を広げる 中級 自分のブキと立ち回りに合わせたギア構成を構築する 試合開始時に敵のブキを見て、自分の苦手ブキを把握する 無駄な裏取りをせず、横から攻める 敵の裏取りを警戒する 敵からの攻撃を常に警戒する 常にカウントを意識する オブジェクトに関与し、有効キルを取ろう 画面上部の生存状況を常に見て、戦況を判断する 全滅を避けて無理をしない 中~上級 敵味方の編成から、自分の役割を考える 画面上部のイカランプから得られる情報を増やす 相手のスーパーチャクチを警戒して、狩れるようにする 試合中にマップを見ることを覚える 慣性キャンセルを習得する 相手の後衛に正面から突っ込まず、牽制と妨害を意識する ブキ毎の有利なポジションを把握する カウントに関与する有効キルを取ることを意識する 味方の位置を把握して、味方へのカバーを意識する 自分と同じブキを使う上位勢の動画を参考にする ルール別の正しい立ち回りを理解し、勝ち筋を作り、負け筋を作らない 注意点 目的意識、課題意識を持つ 目的・課題の選択に注意する必要がある。自分のレベルにあっていないものや、既にできているものを目的・課題にすることは、効率的な上達を妨げることになる。 一つまたは少ない課題に集中して取り組む 目的、課題を言語化する 言語化する際には、それが達成できているのかどうかが明確になるような記載が望ましい。 例えば、「索敵をする」だけでは、いつどのように索敵をするかわからず、少し索敵したのが、成功しているようにも失敗しているようにも解釈できる。 これが、「敵をキルしたあと、一度下がって、高所に移動し、周りをみわたすことで索敵をする」であれば、上記よりは、成否が判断しやすくなる。 また、このように成否を判断しやすくすることにより、実行できているかどうかわかるし、実行できている試合が勝率に貢献しているかを検討しやすくなる。 目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する 可能であれば、その行動を実行する場面で、目的を口に出しながら実行し、それを録画・録音しておくとよい。そうすると、見返した時に、実際に実行すべき場面できちんとその行動を意識できていたかわかるからである。 さらに改良できそうな点を探す プレイしていく中で、既に十分できている意識・行動については、目的・課題とする必要はないので、まだできていない点は何か自問自答し探し出す必要がある。 自分のプレイを振り返る プレイを振り返る際には、目的・課題を実行できていいたかどうかと同時に、他にどのような目的・課題を持つことできるか探すようにする。 この時に、漠然と「もっとできることないかな」と考えるのではなく、例えば「見方がよりうごきやすくなるためには他に何ができるか」「デスを減らすためには何ができるか」といった、特定の観点をもって見返すと、自分に足りないものを見つけやすくなる。 ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る 情報を鵜呑みにするのは危険である。そのプレイヤーの技術があるからこそ例外的に有効となる行動もあれば、攻略サイト・動画によっては誤ったことを述べていることもあり得る。 情報を鵜呑みにするのではなく、根拠に注目して、果たして今の自分に必要なのか、どのような例外があるのかを常に考えるようにすべきである。 ブキを変えることについて 【メリット】 いろんなブキの特性や長所・短所を理解することができ、対戦するときにその情報を活用することができる。 【デメリット】 一つのブキに慣れていなければ、より一層、慣れるまでに時間がかかる。 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/shimesaba/pages/16.html
昇格について 昇格方法 鯖アドレス 昇格について 参加時には鯖の規約をすべて熟知している状態と認識します。 規約はこちら 昇格方法 1.184をはずしてコテハン登録をして、放送主コミュに参加してください。 2.PermissionsEx使用のためIDを放送コメントで教えてください。 ※IDとは、いつもマインクラフトにログインするときに入力する「Username」の事です。 3.ほかの鯖でBANされているかどうか調べるため、しばらくお待ちください。 4.これで晴れて住人です。 鯖アドレス 『』
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/13.html
■接続方法 基本的には海外エミュに日クラで接続する方法でOK。 Warz公式からランチャーをダウンロードしてインストール。 ランチャー起動で入れる。 ランチャーをインストールする時、フォルダの指定をよく見ること。 自分が指定したフォルダの後に「\Aion」とか余計なフォルダを勝手に指定されることがあるので、そういうのは手動で消す。 あと、オートアカウントではないので、Warz公式でアカウントを登録しておくこと。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/615.html
画面表示について 操作方法について基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 定番テクニック その他 画面表示について 拡大→クリック(上画像はver,1のものです) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ターゲットマーカーの下に、対象までの距離(m)が表示される。武装の有効射程範囲でない場合は赤く表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 敵をロックした際、マーカーの内円内に黄色の×印がある場合、その敵は無敵状態(一定時間攻撃が効かない)である。 マーカーの外円に東西南北の表示(N:北/E:西/W:東/S:南) 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 操作方法について 基本操作 拡大→クリック(画像はver,1のものです) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いにちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 まっすぐ進む ・ ↑or↑ ・ 微速前進+旋回 前向き旋回。・右レバーのみ↑だと左旋回(←┐)・左レバーのみ↑だと右旋回(┌→)する。 →→(・→)(→・)or←←(←・)(・←) 平行移動 片方ニュートラルだと速度は落ちる ↓↓ 後退 まっすぐ退がる ・ ↓or↓ ・ 微速後退+旋回 後ろ向き旋回・右レバーのみ↓だと左バック旋回(→┘)・左レバーのみ↓だと右バック旋回(└←)する ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる・平行移動中・ブースト中にもできる・現在の仕様では、その場で旋回した場合、敵から見て画面上ではまったく変化の無いように見える・(QD外し対策の応用など) ←→ タックル ・格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。・カラ動作で多少移動する・移動距離が空振り格闘よりは長い・ブースト消費がない・ただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメもカウンター気味に上昇 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 右トリガー 射撃 ・メイン武装の射撃・トリガー押しっぱなしのチャージ射出式もある 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 右ボタン ロック(赤ロック)orロック解除(青ロック) ・ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。・赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時は、もう一度押してロックを解除(赤→青)しないと、赤ロックの敵をいつまでも見ている事になる 右バタフライボタン 上 シンボルチャット選択 下 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左トリガー 格闘 ・格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。・その際はブーストは消費しない。・格>近>…という具合に伸びが違う。・また格闘カテゴリーのみ、格闘から射撃につなげる攻撃方法がある。→クイックドロー 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替える・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 左バタフライボタン 上 シンボルチャット送信 押しっぱなしでボイスシンボルチャット使用 下 シートインカムの使用 使用時はトランシーバーのようにボタンを押しながら話す 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。射速早いダメージ小ダウンしやすい・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 武装切替 ・(ダブルorトリプルアームシステム)の武器の切り替え 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。高いほど着地硬直が長い。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ)。 その他の使用例は、シンボルチャットを参照 ボイスシンボルチャットについて 左バタフライボタンの上を押し続けることで、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。 認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。 認識可能な語句は公式HP・ チャット機能 内のチャットリストを参照。 モバイルからは こちら にどうぞ。 組み合わせ応用例は、ボイスシンボルチャットを参照 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進出来る。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙も出来る。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事が出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事が出来る。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により、被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久値を回復する事が出来る。回復範囲内で尚且つ、接地していないと回復出来ない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプが出来る。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。 タックルを味方に当てると硬直させてしまうのは、ver2では無くなっている。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)で、スタートボタンを押すと、音量を設定出来る。 マッチング画面(地図が表示されている時)で、右トリガーを押すと「遠距離カテゴリー・赤ロック最長砲撃エリア」が切り替え表示できる 編成画面で、左ペダル・右ペダルのいずれかを「踏みっ放しの間」、味方msの装備やセッティングの確認が出来る
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/1090.html
黒き夜の奇跡/画像/黒 other (青・黒・赤・白) Before 青蘭の聖少女 (青・黒・赤・白) After 絶対進化の切札たち (青・黒・赤・白) 画像カードリスト 関連項目 黒き夜の奇跡
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/55.html
MODの導入方法 MODを導入してみよう MODとは元あった状態(バニラといいます)を拡張するためのパックです。MODを導入することで新しいものを追加できたりします。MinecraftのMODはたくさん開発されており、利用することでより一層楽しむことが可能です。 導入に必要なもの MODの導入に必要なものは以下になります。 7zip minecraft.jar等のファイルを展開するために必要です。 Modloader MODの中にはModloaderを通して導入する必要があるMODがあります。 導入方法 書きかけの項目
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/154.html
操作方法設定画面 『メインメニュー 設定・その他 コンフィグ』から操作方法の設定ができる また、バトル中にも『OPTIONSボタン コンフィグ』から操作方法の設定ができる + メインメニュー メインメニュー├バトル:他のプレイヤーとの対戦や個人でのトレーニングなどを行います| ├ビギナーマッチ| | ├マッチング| | ├マップ選択| | └ハンガー選択| ├カジュアルマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います| | ├マッチング| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| ├ランクマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います。| | バトル結果に応じて変動するランクを競います| | ├マッチング| | ├マップ選択| | └ハンガー選択| ├エクストラマッチ:特殊なルールでのバトルを行います。| | 期間を限定して開放されます| | ├マッチング| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| ├エキシビション:プレイヤーを招待し、ルールを設定してバトルを行います| | ├出撃| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| └トレーニング:一人でバトルを行います。| 専用の設定で様々な練習をすることができます| ├出撃| ├マップ選択| └ハンガー選択|├ストーリー:『BORDER BREAK』の世界が展開するオリジナルストーリーを楽しめます| ├メインシナリオ:『BORDER BREAK』の物語を追体験します| | ├出撃| | ├シナリオ選択| | | ├プロローグ| | | ├第1話 傭兵として| | | ├…| | | └…| | └ハンガー選択| └ボーダーズシナリオ:ボーダー達が中心となって活躍する物語です| ├出撃| ├シナリオ選択| | ├チーム・プレイ| | ├シャルロッテの奮闘| | └…| └ハンガー選択|├ガレージ:機体やキャラクターなどのカスタマイズを行います| ├ハンガー:機体のカスタマイズやハンガーの管理を行います| | ├ハンガー01| | | ├機体カスタマイズ:武器、機体パーツのカスタマイズや強化/還元、チップのカスタイマイズを行います| | | | ├武器| | | | | ├強襲| | | | | | ├MAIN| | | | | | ├SUB| | | | | | ├EXTRA| | | | | | └SPECIAL| | | | | ├重火力| | | | | | └…| | | | | ├遊撃| | | | | | └…| | | | | ├支援| | | | | | └…| | | | | └要請兵器| | | | ├機体パーツ| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | └LEGS:脚| | | | ├チップ| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | ├LEGS:脚| | | | | ├UNION:ユニオンチップ| | | | | └SUPPORT:サポートチップ| | | | ├おまかせ装備:選択した内容によって装備を設定し、装着します。| | | | | ├重点兵装:おまかせ/強襲/重火力/遊撃/支援| | | | | ├武器:おまかせ/変更しない| | | | | ├機体パーツ:おまかせ/機動力重視/装甲重視/変更しない| | | | | └開始| | | | └確定| | | ├装備制限戦カスタマイズ:エクストラマッチ「装備限定戦」のルールに合わせたカスタマイズができます(装備限定戦開催中のみ)| | | | ├武器| | | | | └…| | | | ├機体パーツ| | | | | └…| | | | ├チップ| | | | | └…| | | | ├おまかせ装備:選択した内容によって装備を設定し、装着します。| | | | | └…| | | | └確定| | | ├装飾カスタマイズ:機体ペイントやエンブレムのカスタマイズを行います| | | | ├機体ペイント:機体ペイントのカスタマイズを行います| | | | | ├ALL| | | | | ├HEAD:頭| | | | | ├BODY:胴| | | | | ├ARMS:腕| | | | | ├LEGS:脚| | | | | └確定| | | | └エンブレム:エンブレムのカスタマイズを行います| | | ├出撃ハンガーに設定:バトルに出撃するハンガーに設定します| | | ├優先兵装変更:優先する兵装の設定を行います| | | | ├強襲| | | | ├重火力| | | | ├遊撃| | | | └支援| | | ├名称変更:ハンガーの名称を変更します| | | ├ハンガー入れ替え:ハンガーの位置を他のハンガーと入れ替えます| | | └ハンガーコピー:機体カスタマイズを他のハンガーにコピーします| | ├ハンガー02(ハンガーを追加していた場合)| | | └…| | ├ハンガー03(ハンガーを追加していた場合)| | | └…| | ├ハンガーEX01(プレミアム加入の場合)| | | └…| | ├ハンガーEX02(プレミアム加入の場合)| | | └…| | └…| ├ボーダー選択:機体に搭乗させるボーダーを選択します| | ├ボーダー選択| | └ボーダーズレポート使用| ├オペレーター選択:担当オペレーターを選択します| ├通り名選択:通り名を選択します| └BGM変更:BGMを変更します| ├簡易設定| | ├システムBGM| | | └メインメニューBGM| | ├バトルBGM| | | ├ステージBGM| | | └終盤BGM| | ├エクストラマッチBGM| | | ├大攻防戦BGM| | | └ユニオンバトルBGM| | └確定| ├詳細設定| | ├プレイリスト01| | | ├プレイリスト編集:プレイリストを編集します| | | | ├システムBGM| | | | | └メインメニューBGM| | | | ├バトルBGM| | | | | ├ステージBGM| | | | | | ├No.01| | | | | | ├No.02| | | | | | ├No.03| | | | | | ├No.04| | | | | | └No.05| | | | | └終盤BGM| | | | | ├優勢BGM| | | | | ├僅差BGM| | | | | └劣勢BGM| | | | ├エクストラマッチBGM| | | | | ├大攻防戦BGM| | | | | | ├攻撃陣営BGM| | | | | | └防衛陣営BGM| | | | | └ユニオンバトルBGM| | | | | ├プラント奪回戦BGM| | | | | ├巨大兵器迎撃戦BGM| | | | | ├機能停止中BGM| | | | | ├優勢BGM| | | | | └僅差・劣勢BGM| | | | └確定| | | ├再生プレイリストに指定:再生するBGMをこのプレイリストに指定します| | | ├名称変更:プレイリストの名称を変更します| | | ├プレイリスト入れ替え:プレイリストの位置を他のプレイリストと入れ替えます| | | ├プレイリストコピー:プレイリストの設定を他のプレイリストにコピーします| | | ├プレイリストクリア:プレイリストの設定を初期化します| | | └シャッフルON/OFF:リピート/シャッフルの設定を切り替えます| | ├プレイリスト02| | | └…| | └…| └BGM変更機能設定| └有効にする設定を選択してください。:使用しない/簡易設定/詳細設定|├データベース:戦績や所持アイテムなど各種データの確認を行います| ├プレイヤー情報:プレイヤー名の変更、所持アイテムにかかわる各種情報を閲覧します| | ├基本情報| | ├資産情報| | ├ブースト効果| | └アイテム獲得履歴| ├図鑑:各種カスタマイズアイテム、ボーダーやオペレーターの情報を閲覧します| | ├武器| | ├機体パーツ| | ├チップ| | ├ボーダー| | ├オペレーター| | ├機体ペイント| | └エンブレム| ├勲章:功績をあげることで贈られる勲章を閲覧します| ├戦績:これまでのバトルで残した戦績を閲覧します| | ├総合| | └シーズン| ├ランキング:全国のプレイヤーのランクやイベント成績の順位を閲覧します| | └…| └マッチング履歴:最近マッチングしたプレイヤーの情報を閲覧します| └…|├ショップ:各種アイテムの購入やフレームロットの利用ができます| ├マーケット:各種アイテムやサービスを購入できます| └フレームロット:抽選で武器や機体パーツが手に入るフレームロットを利用できます|├PlayStation(TM)Store:コアシードの購入やプレミアムサービスへの加入を行います|├各種情報:お知らせやイベント情報などの閲覧を行います| ├お知らせ:ニュースやアップデート情報を閲覧します| | └…| ├デイリーミッション:日毎に配布されるミッションとその進捗を確認します| ├ウィークリーミッション:週毎に配布されるミッションとその進捗を確認します| └イベント情報:開催中のイベントの情報を閲覧します| └…|└設定・その他:各種設定の変更やマニュアルの閲覧などを行います ├コンフィグ:操作方法や画面設定のカスタマイズを行います | ├操作方法:ワイヤレスコントローラー、およびマウスに関しての設定を行います。 | ├サウンド:各種サウンド、BGMの音量の設定を行います。 | ├ヘルプ:ヘルプ表示の履歴をリセットし、再表示させます。 | └ビデオ:画面の明るさを調整します。 └WEBマニュアル:インターネットブラウザーを起動してゲームマニュアルを閲覧します 操作方法 プレイヤーは以下の19アクションをコントローラー・マウスに割り当てることができる 名称 操作内容 視点移動 機体の視点を上下左右に移動させる。また、特定画面においてはカーソルを移動させる。 機体操作 機体を歩行/ダッシュで移動させる。 エリア移動 エリア移動待機姿勢になる。または、エリア移動待機姿勢を解除する。(なぜか近距離ロックでも待機解除可能)待機姿勢にて一定時間経過後、自軍拠点より再出撃することができる。ただし、DEF・耐久力・弾薬は回復しない。兵装換装エリア内でエリア移動をした場合、必要な待機時間が半分になり兵装を変更することができる。行動不能時にエリア移動ボタンを入力した場合は緊急脱出(即時大破)となり、最速入力であれば被撃破時と同じく2秒で機体が大破する。 チャット ボタンを押している間、チャットメニューを開く。メニューを開いた状態で内容を選択し、メニューを閉じることでチャットが発言される。詳しくはキャラクター台詞で。 マップ倍率/詳細(HOLD) (クリックした場合)全体→ズーム1→ズーム2→全体→…の順に画面表示のミニマップ倍率を変化させる。全体:マップ全体が表示される。自動砲台・カタパルトなどの施設は表示されない。ズーム1:自機周辺550m平方が表示される。施設が表示される。ズーム2:自機周辺250m平方が表示される。施設が表示される。(長押しした場合)画面内にマップ全体が大きく表示される。またはマップ詳細表示を解除する。マップチャット・榴弾攻撃準備でも表示が解除される。マップチャット・榴弾攻撃時に表示されるマップと同じだが、表示させたまま視点移動が可能。 要請兵器 要請兵器ゲージが貯まっている場合、要請兵器を転送する。または、要請兵器転送を中止する。ゲージが貯まっていない場合には、ブザー音が鳴り要請兵器ゲージが赤く点滅する。 ジャンプ ブーストゲージを消費して機体をジャンプさせる。 ダッシュ ブーストゲージを消費して機体をダッシュさせる。 アクション (周辺に施設がない場合)機体をしゃがみ状態にする。または、しゃがみ状態を解除する。しゃがみ状態はジャンプ・ダッシュボタンでも解除される。(周辺に施設がある場合)施設を使用する。 攻撃 装備を使用する。ガン・ターレットに搭乗している場合は、ガン・ターレットで攻撃する。一部の特別装備は、攻撃ではなく装備変更で使用/不使用を切り替える。 近距離ロック 敵機を近距離ロックする。 武器変更/リロード(×2) (長押しした場合)武器変更メニューを開く。メニューを開いた状態で装備を選択し、メニューを閉じることで装備を変更する。(ダブルクリックした場合)武器のリロードをする。 リロード 武器のリロードをする。 武器変更 主武器 装備を主武器に変更する。 武器編子 副武器 装備を副武器に変更する。 武器変更 補助装備 装備を補助装備に変更する。 武器変更 特別装備 装備を特別装備に変更する。 スコア/装備(HOLD) (クリックした場合)現在のスコアを表示する。自分のスコアについては、撃破数・大破数などの詳細も表示される。リザルト画面でのみ、さらに「マップ倍率/詳細(HOLD)」ボタンを押すとプレイヤー名表示がPSID表示に切り替わる(長押しした場合)自陣営ブラストの現在装備を表示する。強化が限界まで進んでいる装備は金色で表示される。現在選択されていない兵装の装備は見ることができない。 マップチャット マップチャット選択状態にする。またはマップチャット選択状態を解除する。詳しくはキャラクター台詞で。 固定設定 以下の3ボタンは設定が固定されている 右スティック:視点移動 左スティック:機体操作 OPTIONSボタン:メニュー表示 コントローラー設定 コントローラーの以下16ボタンを、どのアクションに割り当てるか設定する。また、アクションを割り当てないこともできる。 方向キー↑ 方向キー→ 方向キー← 方向キー↓ △ボタン 〇ボタン □ボタン ×ボタン L1ボタン L2ボタン R1ボタン R2ボタン L3ボタン R3ボタン タッチパッドボタン左 タッチパッドボタン右 マウス設定 マウスの以下5ボタンを、どのアクションに割り当てるか設定する。また、アクションを割り当てないこともできる。 左クリック 右クリック ホイールクリック サイドボタン1 サイドボタン2 チャット操作 どのボタンを、『チャット』メニュー表示時の各種操作に割り当てるか設定する ページの切り替え:チャット分類の中での1ページ目/2ページ目の切り替え プラント1:プラントA~H プラント2:プラントI~(特定マップのみ) 施設:各種施設指定のチャット 特殊兵器:特殊兵器のチャット(特定マップのみ) 初期設定 共通設定 操作タイプ 右利きコントローラー 右利きマウス 左利きコントローラー 左利きマウス 視点移動速度 45 45 45 45 垂直方向の感度 100 100 100 100 視点の左右反転 OFF OFF OFF OFF 視点の上下反転 OFF OFF OFF OFF 振動設定 ON ON ON ON L2感度 100 100 100 100 R2感度 100 100 100 100 コントローラー設定 ↑ エリア移動 エリア移動 武器変更 主武器 なし → マップ倍率/詳細(HOLD) マップ倍率/詳細(HOLD) 武器変更 副武器 なし ← 要請兵器 要請兵器 武器変更 補助装備 なし ↓ チャット チャット 武器変更 特別装備 なし △ 武器変更 主武器 なし エリア移動 エリア移動 〇 武器変更 副武器 なし マップ倍率/詳細(HOLD) マップ倍率/詳細(HOLD) □ 武器変更 補助装備 なし 要請兵器 要請兵器 × 武器変更 特別装備 なし チャット チャット L1 ジャンプ ジャンプ 近距離ロック なし L2 ダッシュ ダッシュ 攻撃 なし L3 アクション アクション リロード なし R1 近距離ロック なし ジャンプ ジャンプ R2 攻撃 なし ダッシュ ダッシュ R3 リロード なし アクション アクション タッチパッド左 マップチャット マップチャット マップチャット マップチャット タッチパッド右 スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) スコア/装備(HOLD) マウス設定 マウス感度 - 85 - 85 左クリック - 攻撃 - 攻撃 右クリック - 近距離ロック - 近距離ロック ホイールクリ-ック - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) サイドボタン1 - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) サイドボタン2 - 武器変更/リロード(×2) - 武器変更/リロード(×2) チャット操作 ページの切り替え R3 ホイールクリック L3 ホイールクリック プラント1 R1 左クリック L1 左クリック プラント2 R2 右クリック L2 右クリック 施設 L1 L1 R1 R1 特殊兵器 L2 L2 R2 R2